欢迎进入雅昌艺术图书数据库!

用户名: 密码:  找回密码

您的位置:

首页

图书列表

游戏原画设计

游戏原画设计

作者: 游戏网教育部 

版权:清华大学出版社

出版日期:2015-04-01

简介

游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律,并不是画出来就完成了,还要为后线的设计改编工作定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸上谈兵就能做好的事情。 本书作者为从业10年以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲解游戏原画的创作思维和方式。本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则。场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计常见的八大病。本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。

相关视频

看过此书的人还看过

下载PDF

Copyright Reserved 2000-2018 雅昌艺术网 版权所有
电信与信息服务业务经营许可证(粤)B2-20030053 广播电视制作经营许可证(粤)字第717号
京公安网备110113000792号 信息网络传播视听节目许可证1909402号 粤ICP备11054908号-15
网络文化经营许可证文网文[2009]086号 互联网出版许可证[2010]445号 可信网站验证服务证书2012040503023850号

新用户注册 ×

为了更好的与他人沟通,请使用真实姓名

请输入您的真实姓名
请输入正确的手机号码
点击获取验证码
请输入字母和数字长度6-20位密码
请输入正确的确认密码